3장 응용 SW 기초 기술 활용
Section141 운영체제의 개념
1. 운영체제(OS, Operating System)의 정의
- 컴퓨터 시스템의 자원들을 효율적으로 관리하며, 사용자가 컴퓨터를 편리하고 효과적으로 사용할 수 있도록 환경을 제공하는 여러 프로그램의 모임이다.
- 컴퓨터 사용자와 컴퓨터 하드웨어 간의 인터페이스로서 동작하는 시스템 소프트웨어의 일종으로, 다른 응용 프로그램이 유용한 작업을 할 수 있도록 환경을 제공해준다.
2. 운영체제의 목적
- 처리 능력 향상, 사용 가능도 향상, 신뢰도 향상, 반환 시간 단축 등이 있다.
처리 능력 : 일정 시간 내에 시스템이 처리하는 일의 양
반환 시간 : 시스템에 작업을 의뢰한 시간부터 처리가 완료될 때까지 걸린 시간
사용 가능도 : 시스템을 사용할 필요가 있을 때 즉시 사용 가능한 정도
신뢰도 : 시스템이 주어진 문제를 정확하게 해결하는 정도
3. 운영체제의 기능
- 프로세서, 기억장치, 입∙출력장치, 파일 및 정보 등의 자원을 관리한다.
- 자원을 효율적으로 관리하기 위해 자원의 스케줄링 기능을 제공한다.
- 사용자와 시스템 간의 편리한 인터페이스를 제공한다.
- 시스템의 각종 하드웨어와 네트워크를 관리∙제어한다.
- 데이터를 관리하고, 데이터 및 자원의 공유 기능을 제공한다.
- 시스템의 오류를 검사하고 복구한다.
- 자원 보호 기능을 제공한다.
- 입∙출력에 대한 보조 기능을 제공한다.
- 가상 계산기 기능을 제공한다.
4. 운영체제의 주요 자원 관리
프로세스 관리
- 프로세스 스케줄링 및 동기화 관리 담당
- 프로세스 생성과 제거, 시작과 정지, 메시지 전달 등의 기능 담당
기억장치 관리
- 프로세스에게 메모리 할당 및 회수 관리 담당
주변장치 관리
- 입∙출력 장치 스케줄링 및 전반적인 관리 담당
- 파일 관리 : 파일의 생성과 삭제, 변경 유지 등의 관리 담당
5. 운영체제의 종류
Windows : 마이크로소프트(Microsoft)사가 개발한 운영체제
UNIX : AT&T 벨(Bell) 연구소, MIT, General Electric이 공동 개발한 운영체제
LINUX : UNIX와 호환이 가능한 커널(Kernel)이며, 리누스 토발즈가 개발한 운영체제
MacOS : 애플(Apple)사가 UNIX를 기반으로 개발한 운영체제
MS-DOS : Windows 이전에 사용되던 운영체제
- 단일 작업 처리 시스템에는 MS-DOS, 다중 작업 처리 시스템에는 Windows, UNIX, LINUX, MacOs 등이 사용된다.
- Windows, MacOS, MS-DOS는 개인용, UNIX, LINUX는 서버용 운영체제이다.
※ 단일 작업 처리 시스템/다중 작업 처리시스템
단일 작업 처리 시스템
- 컴퓨터 시스템을 한 개의 작업이 독점하여 사용하는 방식이다.
다중 작업 처리 시스템
- 여러 개의 프로그램을 열어 두고 다양한 작업을 동시에 진행하는 방식이다.
Section 143 UNIX / LINUX / MacOS
1. UNIX의 개요 및 특징
- UNIX는 1960년대 AT&T 벨(Bell) 연구소, MIT, General Electric이 공동 개발한 운영체제이다.
- 시분할 시스템(Time Sharing System)을 위해 설계된 대화식 운영체제로, 소스가 공개된 개방형 시스템(Open System)이다.
- 대부분 C언어로 작성되 어있어서 이식성이 높으며, 장치, 프로세스 간의 호환성이 높다.
- 크기가 작고 이해하기가 쉽다.
- 다중 사용자(Multi-User), 다중 작업(Multi-Tasking)을 지원한다.
- 많은 네트워크 기능을 제공하므로 통신망(NetWork) 관리용 운영체제로 적합하다.
- 트리 구조의 파일 시스템을 갖는다.
- 전문적인 프로그램 개발에 용이하다.
- 다양한 유틸리티 프로그램들이 존재한다.
2. UNIX 시스템의 구성
커널(Kernel)
- UNIX의 가장 핵심적인 부분이다.
- 컴퓨터가 부팅될 때 주기억장치에 적재된 후 상주하면서 실행된다.
- 하드웨어를 보호하고, 프로그램과 하드웨어 간의 인터페이스 역할을 담당한다.
- 프로세스(CPU 스케줄링) 관리, 기억장치 관리, 파일 관리, 입•출력 관리, 프로세스간 통신, 데이터 전송 및 변환 등 여러 가지 기능을 수행한다.
쉘(Shell)
- 사용자의 명령어를 인식하여 프로그램을 호출하고 명령을 수행하는 명령어 해석기이다.
- 시스템과 사용자 간의 인터페이스를 담당한다.
- DOS의 COMMAND, COM과 같은 기능을 수행한다.
- 주기억장치에 상주하지 않고, 명령어가 포함된 파일 형태로 존재하며 보조 기억장치에서 교체 처리가 가능하다.
- 파이프라인 기능을 지원하고 입•출력 재지정을 통해 출력과 입력의 방향을 변경할 수 있다.
- 공용 Shell(Bourne Shell, C Shell, Korn Shell)이나 사용자 자신이 만든 Shell을 사용할 수 있다.
Utility Program
- 일반 사용자가 작성한 응용 프로그램을 처리하는 데 사용한다.
- DOS에서의 외부 명령어에 해당된다.
- 유틸리티 프로그램에는 에디터, 컴파일러, 인터프리터, 디버거 등이 있다.
UNIX에서의프로세스 간 통신
- 각 프로세스는 시스템 호출을 통해 커널의 기능을 사용하며, 프로세스 간 통신은 시그널, 파이프, 소켓 등을 사용합니다.
- 시그널(Signal) : 간단한 메시지를 이용하여 통신하는 것으로 초기 UNIX 시스템에서 사용됨
- 파이프(Pipe) : 한 프로세스의 출력이 다른 프로세스의 입력으로 사용되는 단방향 통신 방식
- 소켓(Socket) : 프로세스 사이의 대화를 가능하게 하는 쌍방향 통신 방식
3. LINUX의 개요 및 특징
- 1991년 리누스 토발즈가 UNIX 기반으로 개발한 운영체제이다.
- 프로그램 소스 코드가 무료로 공개되어 있기 때문에 프로그래머가 원하는 기능을 추가할 수 있고, 다양한 플랫폼에 설치하여 사용이 가능하며, 재배포가 가능하다.
- UNIX와 완벽하게 호한된다.
- 대부분의 특징이 UNIX와 동일하다.
4. MacOS의 개요 및 특징
- 1980년대 애플(Apple) 사가 UNIX를 기반으로 개발한 운영체제이다.
- 아이맥과 맥북 등 애플 사에서 생산하는 제품에서만 사용이 가능하다.
- 드라이버 설치 및 install과 uninstall의 과정이 단순하다.
Section 144 기억장치 관리의 개요
1. 기억장치 계층 구조의 특징
- 기억장치는 레지스터, 캐시 기억장치, 주기억장치, 보조기억장치를 다음과 같이 계층 구조로 분류할 수 있다.
- 계층 구조에서 상위의 기억장치 일수록 접근 속도와 접근 시간이 빠르지만, 기억용량이 적고 고가이다.
- 주기억장치는 각기 자신의 주소를 갖는 워드 또는 바이트들로 구성되어 있으며, 주소를 이용하여 액세스 할 수 있다.
- 레지스터, 캐시 기억장치, 주기억장치의 프로그램과 데이터는 CPU가 직접 액세스 할 수 있으나 보조기억장치에 있는 프로그램이나 데이터는 직접 액세스할 수 없다.
- 보조기억장치에 있는 데이터는 주기억장치에 적재된 후 CPU에 의해 액세스 될 수 있다.
2. 기억장치의 관리 전략의 개요
- 보조기억장치의 프로그램이나 데이터를 주기억장치에 적재시키는 시기, 적재 위치 등을 지정하여 한정된 주기억장치의 공간을 효율적으로 사용하기 위한 것으로 반입(Fetch) 전략, 배치(Placement) 전략, 교체(Replacement) 전략이 있다.
3. 반입(Fetch) 전략
- 보조기억장치에 보관중인 프로그램이나 데이터를 언제 주기억장치로 적재할 것인지를 결정하는 전략이다.
- 요구 반입(Demand Fetch) : 실행중인 프로그램이 특정 프로그램이나 데이터 등의 참조를 요구할 떄 적재하는 방법이다.
- 예상 반입(Anticipathy Fetch) : 실행중인 프로그램에 의해 참조될 프로그램이나 데이터를 미리 예상하여 적재하는 방법이다.
4. 배치(Placement) 전략
- 새로 반입되는 프로그램이나 데이터를 주기억장치의 어디에 위치시킬 것인지를 결정하는 전략이다.
- 최초 적합(First Fit) : 프로그램이나 데이터가 들어갈 수 있는 크기의 빈 영역 중에서 첫 번째 분할 영역에 배치시키는 방법
- 최적 접합(Best Fit) : 프로그램이나 데이터가 들어갈 수 있는 크기의 빈 영역 중에서 단편화를 가장 작게 남기는 분할 영역에 배치시키는 방법
- 최악 적합(Worst Fit) : 프로그램이나 데이터가 들어갈 수 있는 크기의 빈 영역 중에서 단편화를 가장 많이 남기는 분할 영역에 배치시키는 방법
5. 교체(Replacement) 전략
- 주기억장치의 모든 영역이 이미 사용중인 상태에서 새로운 프로그램이나 데이터를 주기억장치에 배치하려고 할 때, 이미 사용되고 있는 영역 중에서 어느 영역을 교체하여 사용할 것인지를 결정하는 전략이다.
- FIFO, OPT, LRU, NUR, SCR 등이 있다.
Section 146 가상기억장치 구현 기법 / 페이지 교체 알고리즘
1. 가상기억장치의 개요
- 보조기억장치(하드디스크)의 일부를 주기억장치철머 사용하는 것으로, 용량이 작은 주기억장치를 마치 큰 용량을 가진 것처럼 사용하는 기법이다.
- 프로그램을 여러 개의 작은 블록 단위로 나누어서 가상기억장치에 보관해 놓고,
프로그램 실행 시 요구되는 블록만 주기억장치에 불연속적으로 할당하여 처리한다.
- 주기억장치의 용량보다 큰 프로그램을 실행하기 위해 사용한다.
- 주기억장치의 용량보다 큰 프로그램을 실행하기 위해 사용한다.
- 주기억장치의 이용률과 다중 프로그래밍의 효율을 높일 수 있다.
- 가상기억장치에 저장된 프로그램을 실행하려면 가상기억장치의 주소를 주기억장치의 주소로 바꾸는 주소 변환 작업이 필요하다.
- 블록 단위로 나누어 사용하므로 연속 할당 방식에서 발생할 수 있는 단편화를 해결할 수 있다.
- 가상기억장치의 일반적인 구현 방법에는 블록의 종류에 따라 페이징 기법과 세그먼테이션 기법으로 나눌 수 있다.
2. 페이징(Paging) 기법
- 가상기억장치에 보관되어 있는 프로그램과 주기억장치의 영역을 동일한 크기로 나눈 후 나눠진 프로그램을 동일하게 나눠진 프로그램(페이지)을 동일하게 나눠진 주기억장치의 영역(페이지 프레임)에 적재시켜 실행하는 기법이다.
- 프로그램을 일정한 크기로 나눈 단위를 페이지라고 하고, 페이지 크기로 일정하게 나누어진 주기억장치의 단위를 페잊 ㅣ프레임이라고 한다.
- 외부 단편화는 발생하지 않으나 내부 단편화는 발생할 수 있다.
- 주소 변환을 위해서 페이지의 위치 정보를 가지고 있는 페이지 맵 테이블이 필요하다.
- 페이지 맵 테이블 사용으로 비용이 증가되고, 처리 속도가 감소된다.
3. 세그먼테이션 기법
- 가상기억장치에 보관되어 있는 프로그램을 다양한 크기의 논리적인 단위로 나눈 후 주기억장치에 적재시켜 실행하는 기법이다.
- 프로그램을 배열이나 함수 등과 같은 논리적인 크기로 나눈 단위를 세그먼트라고 하며, 각 세그먼트는 고유한 이름과 크기를 갖는다.
- 기억장치의 사용자 관점을 보존하는 기억장치 관리 기법이다.
- 세그먼테이션 기법을 이용하는 궁극적인 이유는 기억공간을 절약하기 위해서이다.
- 주소 변환을 위해서 세그먼트가 존재하는 위치 정보를 가지고 있는 세그먼트 맵 테이블이 필요하다.
- 세그먼트가 주기억장치에 적재될 때 다른 세그먼트에게 할당된 영역을 침범할 수 없으며, 이를 위해 기억장치 보호키가 필요하다.
- 내부 단편화는 발생하지 않으나 외부 단편화는 발생할 수 있다.
4. 페이지 교체 알고리즘
- 페이지 부재가 발생했을 때 가상기억장치의 필요한 페이지를 주기억장치에 적재해야 하는데, 이때 주기억장치의 모든 페이지 프레임이 사용중이면 어떤 페이지 프레임을 선택하여 교제할 것인지를 결정하는 기법이다.
- 페이지 교체 알괴즘에는 OPT, FIFO, LRU, LFU, NUR, SCR 등이 있다.
OPT(OPTimal replacement, 최적 교체)
OPT는 앞으로 가장 오랫동안 사용하지 않을 페이지를 교체하는 기법이다.
- 벨레이디(Belady)가 제안한 것으로, 페이지 부재 횟수가 가장 적게 발생하는 가장 효율적인 알고리즘이다.
FIFO(First in First out)
- 각 페이지가 주기억장치에 적재될 때마다 그떄의 시간을 기억시켜 가장 먼저 들어와서 가장 오래 있었던 페이지를 교체하는 기법이다.
- 이해하기 쉽고, 프로그래밍 및 설계가 간단하다.
LRU(Least Recently Used)
- LRU는 최근에 가장 오랫동안 사용하지 않은 페이지를 교체하는 기법이다.
- 각 페이지마다 계수기(Counter)나 스택(Stack)을 두어 현 시점에서 가장 오랫동안 사용하지 않은, 즉 가장 오래 전에 사용된 페이지를 교체한다.
LFU(Least Frequently Used)
- LFU는 사용 빈도가 가장 적은 페이지를 교체하는 기법이다.
- 활발하게 사용되는 페이지는 사용 횟수가 많아 교체되지 않고 사용된다.
NRU(Not Used Recently)
- NUR은 LRU와 비슷한 알고리즘으로, 최근에 사용하지 않은 페이지를 교체하는 기법이다.
- 최근에 사용되지 않은 페이지는 향후에도 사용되지 않을 가능성이 높다는 것을 전제로, LRU에서 나타는 시간적인 오버헤드를 줄일 수 있다.
- 최근의 사용 여부를 확인하기 위해서 각 페이지마다 두 개의 비트, 즉 참조 비트(Reference Bit)와 변형 비트(Modified Bit, Dirty Bit)가 사용된다.
- 다음과 같이 참조 비트와 변형 비트의 값에 따라 교체될 페이지의 순서가 결정된다.
SCR(Second Chance Replacement, 2차 기회 교체)
- SCR은 가장 오랫동안 주기억장치에 있던 페이지 중 자주 사용되는 페이지의 교체를 방지하기 위한 것으로, FIFO 기법의 단점을 보완하는 기법이다.
Section 147 가상기억장치 기타 관리 사항
- 가상 기억장치를 구현할 때 시스템의 성능에 영향을 미치는 페이지 크기나 Locality, 워킹 셋, 페이지 부재 빈도, 프리에이징 등이 있다.
1. 페이지 크기
- 페이징 기법을 사용하면 프로그램을 페이지 단위로 나누게 되는데, 페이지의 크기에 따라 시스템에 미치는 영향이 다르다.
페이지 크기가 작을 경우
- 페이지 단편화가 감소되고, 한 개의 페이지를 주기억장치로 이동하는 시간이 줄어든다.
- 불필요한 내용이 주기억장치에 적재될 확률이 적으므로 효율적인 워킹 셋을 유지할 수 있다.
- Locality에 더 일치할 수 있기 때문에 기억장치 효율이 높아진다.
- 페이지 정보를 갖는 페이지 맵 테이블의 크기가 커지고, 매핑 속도가 늦어진다.
- 디스크 접근 횟수가 많아져서 전체적인 입•출력 시간은 늘어난다.
페이지 크기가 클 경우
- 페이지 정보를 갖는 페이지 맵 테이블의 크기가 작아지고, 매핑 속도가 빨라진다.
- 디스크 접근 횟수가 줄어들어 전체적인 입•출력의 효율성이 증가된다.
- 페이지 단편화가 증가되고, 한 개의 페이지를 주기억장치로 이동하는 시간이 늘어난다.
- 프로세스 수행에 불필요한 내용까지도 주기억장치에 적재될 수 있다.
2. Locality
- Locality(국부성, 지역성, 구역성, 국소성)는 프로세스가 실행되는 동안 주기억장치를 참조할 때 일부 페이지만 집중적으로 참조하는 성질이 있다는 이론이다.
- 스래싱을 방지하기 위한 워킹 셋 이론의 기반이 되었다.
- 프로세스가 집중적으로 사용하는 페이지를 알아내는 방법 중 하나로, 가상기억장치 관리의 이론적인 근거가 된다.
- 데닝(Denning) 교수에 의해 구역성의 개념이 증명되었으며 캐시 메모리 시스템의 이론적 근거이다.
- Locality의 종류에는 시간 구역성(Temporal Locality)과 공간 구역성(Spatial Locality)이 있다.
시간 구역성(Temporal Locality)
- 시간 구역성은 프로세스가 실행되면서 하나의 페이지를 일정 시간 동안 집중적으로 액세스 하는 현상이다.
- 한 번 참조한 페이지는 가까운 시간 내에 계속 참조할 가능성이 높음을 의미한다.
- 시간 구역성이 이루어지는 기억 장소 : Loop(반복, 순환), 스택(Stack), 부 프로그램(Sub Routine), Counting(1씩 증감), 집계(Totaling)에 사용되는 변수(기억장소)
공간 구역성(Spatial Locality)
- 공간 구역성은 프로세스 실행 시 일정 위치의 페이지를 집중적으로 액세스 하는 현상이다.
- 어느 하나의 페이지를 참조하면 그 근처의 페이지를 계속 참조할 가능성이 높음을 의미한다.
- 공간 구역성이 이루어지는 기억장소 : 배열 순회(Array Traversal, 배열 순례), 순차적 코드의 실행, 프로그래머들이 관련된 변수(데이터를 저장할 기억장소)들을 서로 근처에 선언하여 할당되는 기억장소, 같은 영역에 있는 변수를 참조할 때 사용
3. 워킹 셋(Working Set)
- 프로세스가 일정 시간 동안 자주 참조하는 페이지들의 집합이다.
- 데닝(Denning)이 제안한 프로그램의 움직임에 대한 모델로, 프로그램의 Locality 특징을 이용한다.
- 자주 참조되는 워킹 셋을 주기억장치에 상주시킴으로써 페이지 부재 및 페이지 교체 현상이 줄어들어 프로세스의 기억장치 사용이 안정된다.
- 시간이 지남에 따라 자주 참조하는 페이지들의 집합이 변화하기 때문에 워킹 셋은 시간에 따라 변경된다.
4. 페이지 부재 빈도 방식
- 페이지 부재(Page Fault)는 프로세스 실행 시 참조할 페이지가 주기억장치에 없는 현상이며, 페이지 부재 빈도(PFF; Page Fault Frequency)는 페이지 부재가 일어나는 횟수를 의미한다.
- 페이지 부재 빈도 방식은 페이지 부재율(Page Fault Rate)에 따라 주기억장치에 있는 페이지 프레임의 수를 늘리거나 줄여 페이지 부재율을 적정 수준으로 유지하는 방식이다.
- 운영체제는 프로세스 실행 초기에 임의의 페이지 프레임을 할당하고, 페이지 부재율을 지속적으로 감시하고 있다가 부재율이 상한선을 넘어가면 좀더 많은 페이지 프레임을 할당하고, 부재율이 하한선을 넘어가면 페이지 프레임을 회수하는 방식을 사용한다.
5. 프리페이징(Prepaging)
- 처음의 과도한 페이지 부재를 방지하기 위해 필요할 것 같은 모든 페이지를 한꺼번에 페이지 프레임에 적재하는 기법이다.
- 기억장치에 들어온 페이지들 중에서 사용되지 않는 페이지가 많을 수도 있다.
6. 스래싱(Thrashing)
- 프로세스의 처리 시간보다 페이지 교체에 소요되는 시간이 더 많아지는 현상이다.
- 다중 프로그래밍 시스템이나 가상기억장치를 사용하는 시스템에서 하나의 프로세스 수행 과정중 자주 페이지 부재가 발생함으로써 나타나는 현상으로, 전체 시스템의 성능이 저하된다.
- 다중 프로그래밍의 정도가 높아짐에 따라 CPU의 이용률은 어느 특정 시점까지는 높아지지만, 다중 프로그래밍의 정도가 더욱 커지면 스래싱이 나타나고, CPU의 이용률은 급격히 감소하게 된다.
스래싱 현상 방지 방법
- 다중 프로그래밍의 정도를 적정 수준으로 유지한다.
- 페이지 부재 빈도(Page Fault Frequency)를 조절하여 사용한다.
- 워킹 셋을 유지한다.
- 부족한 자원을 증설하고, 일부 프로세스를 중단시킨다.
- CPU 성능에 대한 자료의 지속적 관리 및 분석으로 임계치를 예상하여 운영한다.
Section 148 프로세스의 개요
1. 프로세스(Process)의 정의
- 일반적으로 프로세서(처리기, CPU)에 의해 처리되는 사용자 프로그램, 시스템 프로그램, 즉 실행중인 프로그램을 의미하며, 작업(Job), 태스트(Task)라고도 한다.
프로세스의 여러 형태로 정의
- PCB를 가진 프로그램
- 실기억장치에 저장된 프로그램
- 프로세서가 할당되는 실체로서, 디스패치가 가능한 단위
- 프로시저가 활동중인 것
- 비동기적 행위를 일으키는 주체
- 지정된 결과를 얻기 위한 일련의 계통적 동작
- 목적 또는 결과에 따라 발생되는 사건들의 과정
- 운영체제가 관리하는 실행단위
2. PCB(Process Control Block, 프로세스 제어 블록)
- PCB는 운영체제가 프로세스에 대한 중요한 정보를 저장해 놓는 곳으로, Task Control Block 또는 Job Control Block이라고도 한다.
- 각 프로세스가 생성될 때마다 고유의 PCB가 생성되고, 프로세스가 완료되면 PCB는 제거된다.
PCB에 저장되어 있는 정보
- 프로세스의 현재 상태 : 준비, 대기, 실행 등의 프로세스 상태
포인터
부모 프로세스에 대한 포인터 : 부모 프로세스의 주소 기억
자식 프로세스에 대한 포인터 : 자식 프로세스의 주소 기억
프로세스가 위치한 메모리에 대한 포인터 : 현재 프로세스가 위치한 주소 기억
할당된 자원에 대한 포인터 : 프로세스에 할당된 각 자원에 대한 주소 기억
프로세스 고유 식별자 : 프로세스를 구분할 수 있는 고유의 번호
스케줄링 및 프로세스의 우선순위 : 스케줄링 정보 및 프로세스가 실행될 우선순위
CPU 레지스터 정보 : Accumulator(누산기), 인덱스 레지스터, 범용 레지스터, 프로그램 카운터(PC) 등에 대한 정보
주기억장치 관리 정보 : 기준 레지스터(Base Register), 페이지 테이블(Page Table)에 대한 정보
입•출력 상태 정보 : 입 • 출력장치, 개방된 파일 목록
계정 정보 : CPU 사용 시간, 실제 사용 시간, 한정된 시간
3. 프로세스 상태 전이
- 프로세스가 시스템 내에 존재하는 동안 프로세스 상태가 변하는 것을 의미하며, 프로세스의 상태를 다음과 같이 상태 전이도로 표시할 수 있다.
- 프로세스의 상태는 제출, 접수, 준비, 실행, 대기 상태로 나눌 수 있으며, 이 중 주요 세 가지 상태는 준비, 실행, 대기 상태이다.
제출(Submit) : 작업을 처리하기 위해 사용자가 작업을 시스템에 제출한 상태이다.
접수(Hold) : 제출된 작업이 스풀 공간인 디스크의 할당 위치에 저장된 상태이다.
준비(Ready) : 프로세스가 프로세서를 할당받기 위해 기다리고 있는 상태이다.
- 프로세스는 준비상태 큐에서 실행을 준비하고 있다.
- 접수 상태에서 준비 상태로의 전이는 Job 스케줄러에 의해 수행된다.
실행(run)
- 준비상태 큐에 있는 프로세스가 프로세서를 할당받아 실행되는 상태이다.
- 프로세스 수행이 완료되기 전에 프로세스에게 주어진 프로세서 할당 시간이 종료(Timer Run Out)되면 프로세스는 준비상태로 전이된다.
- 실행중인 프로세스에 입•출력(I/O) 처리가 필요하면 실행중인 프로세스는 대기 상태로 전이된다.
- 준비 상태에서 실행 상태로의 전이는 CPU(프로세서) 스케줄러에 의해 수행된다.
대기(Wait), 보류, 블록(Block) : 프로세스에 입•출력 처리가 필요하면 현재 실행중인 프로세스가 중단되고, 입•출력 처리가 완료될 떄까지 대기하고 있는 상태이다.
종료(Terminated, Exit) : 프로세스의 실행이 끝나고 프로세스 할당이 해제된 상태이다.
4. 프로세스 상태 전이 관련 용어
- Dispatch : 준비 상태에서 대기하고 있는 프로세스 중 하나가 프로세서를 할당받아 실행 상태로 전이되는 과정이다.
- Wake up : 입•출력 작업이 완료되어 프로세스가 대기 상태에서 준비 상태로 전이 되는 과정이다.
- Spooling : 입•출력장치의 공유 및 상대적으로 느린 입•출력장치의 처리 속도를 보완하고 다중 프로그래밍 시스템의 성능을 향상시키기 위해 입•출력할 데이터를 직접 입•출력장치에 보내지 않고 나중에 한꺼번에 입•출력하기 위해 디스크에 저장하는 과정이다.
- 교통량 제어기(Traffic Controller) : 프로세스의 상태에 대한 조사와 통보를 담당한다.
5. 스레드(Thread)
- 프로세스 내에서의 작업 단위로서 시스템의 여러 자원을 할당받아 실행하는 프로그램의 단위이다.
- 하나의 프로세스에 하나의 스레드가 존재하는 경우에는 단일 스레드, 하나 이상의 스레드가 존재하는 경우에는 다중 스레드라고 한다.
- 프로세스의 일부 특성을 갖고 있기 때문에 경량(Light Weight) 프로세스라고도 한다.
- 스레드 기반 시스템에서 스레드는 독립적인 스케줄링의 최소 단위로서 프로세스의 역할을 담당한다.
- 동일 프로세스 환경에서 서로 독립적인 다중 수행이 가능하다.
스레드의 분류
사용자 수준의 스레드
– 사용자가 만든 라이브러리를 사용하여 스레드를 운용한다.
- 속도는 빠르지만 구현이 어렵다.
커널 수준의 스레드
- 운영체제의 커널에 의해 스레드를 운용한다.
- 구현이 쉽지만 속도가 느리다.
스레드 사용의 장점
- 하나의 프로세스를 여러 개의 스레드로 생성하여 병행성을 증진시킬 수 있다.
- 하드웨어, 운영체제의 성능과 응용 프로그램의 처리율을 향상시킬 수 있다.
- 응용 프로그램의 응답 시간(Response Time)을 단축시킬 수 있다.
- 실행 환경을 공유시켜 기억장소의 낭비가 줄어든다.
- 프로세스들 간의 통신이 향상된다.
- 스레드는 공통적으로 접근 가능한 기억장치를 통해 효율적으로 통신한다.
Section152 인터넷
1. 인터넷(Internet)의 개요
- 인터넷이란 TCP/IP 프로토콜은 기반으로 하여 전 세계 수많은 컴퓨터와 네트워크들이 연결된 광범위한 컴퓨터 통신망이다.
- 인터넷은 미 국방성의 ARPANET에서 시작되었다.
- 인터넷은 유닉스 운영체제를 기반으로 한다.
- 통신망과 컴퓨터가 있는 곳이라면 시간과 장소에 구애받지 않고 정보를 교환할 수 있다.
- 인터넷에 연결된 모든 컴퓨터는 고유한 IP 주소를 갖는다.
- 컴퓨터 또는 네트워크를 서로 연결하기 위해서는 브리지, 라우터, 게이트웨이가 사용된다.
- 다른 네트워크 또는 같은 네트워크를 연결하여 중추적 역할을 하는 네트워크로, 보통 인터넷의 주가 되는 기간망을 일컫는 용어를 백본이라고 한다.
2. IP 주소(Internet Protocol Address)
- 인터넷에 연결된 모든 컴퓨터 자원을 구분하기 위한 고유한 주소이다.
- 숫자로 8비트씩 4부분, 총 32비트로 구성되어 있다.
- IP 주소는 네트워크 부분의 길이에 따라 다음과 같이 A 클래스에서 E 클래스까지 총 5단계로 구성되어 있다.
A Class : 국가나 대형 통신망에 사용 (0~127로 시작)
B Class : 중대형 통신망에 사용(128~191로 시작)
C Classs : 소규모 통신망에 사용(192~223으로 시작)
D Class : 멀티캐스트 용으로 사용(224~239로 시작)
E Class: 실험적 주소이며 공용되지 않음
3. 서브네팅(Subnetting)
- 할당된 네트워크 주소를 다시 여러 개의 작은 네트워크로 나누어 사용하는 것을 말한다.
- 4바이트의 IP 주소 중 네트워크 주소와 호스트 주소를 구분하기 위한 비트를 서브넷 마스크(Subnet Mask)라고 하며, 이를 변경하여 네트워크 주소를 여러 개로 분할하여 사용한다.
- 서브넷 마스크는 각 클래스마다 다르게 사용된다.
4. Ipv6(Internet Protocol version 6)의 개요
- Ipv6은 현재 사용하고 있는 IP 주소 체계인 Ipv4의 주소 부족 문제를 해결하기 위해 개발되었다.
- 128비트의 긴 주소를 사용하여 주소 부족 문제를 해결할 수 있으며, Ipv4에 비해 자료 전송 속도가 빠르다.
- 인증성, 기밀성, 데이터 무결성의 지원으로 보안 문제를 해결할 수 있따.
- Ipv4와 호환성이 뛰어나다.
- 주소의 확장성, 융통성, 연동성의 뛰어나며, 실시간 흐름 제어로 향상된 멀티미디어 기능을 지원한다.
- Traffic Class, Flow Label을 이용하여 등급별, 서비스별로 패킷을 구분할 수 있어 품질 보장이 용이하다.
5. Ipv6의 구성
- 16비트씩 8부분, 총 128비트로 구성되어 있다.
- 각 부분을 16진수로 표현하고, 콜론(:)으로 구분한다.
- Ipv6은 다음과 같이 세 가지 주소 체계로 나누어진다.
유니캐스트(Unicast) : 단일 송신자와 단일 수신자 간의 통신(1대1 통신에 사용)
멀티캐스트(Multicast) : 단일 송신자와 다중 수신자 간의 통신(1 대 다 통신에 사용)
애니캐스트(Anycast) : 단일 송신자와 가장 가까이 있는 단일 수신자 간의 통신(1대 1 통신에 사용)
6. 도메인 네임(Domain Name)
- 숫자로 된 IP 주소를 사람이 이해하기 쉬운 문자 형태로 표현한 것이다.
- 호스트 컴퓨터 이름, 소속 기관 이름, 소속 기관의 종류, 소속 국가명 순으로 구성되며, 왼쪽에서 오른쪽으로 갈수록 상위 도메인을 의미한다.
- 문자로 된 도메인 네임을 컴퓨터가 이해할 수 있는 IP 주소로 변환하는 역할을 하는 시스템을 DNS(Domain Name System)라고 하며 이런 역할을 하는 서버를 DNS 서버라고 한다.
Section153 OSI 참조 모델
1. OSI(Open System Interconnection) 참조 모델의 개요
- OSI 참조 모델은 다른 시스템 간의 원활한 통신을 위해 ISO(국제표준화기구)에서 제안한 통신 규약(Protocol)이다.
- 개방형 시스템(Open System) 간의 데이터 통신 시 필요한 장비 및 처리 방법 등을 7단계로 표준화하여 규정했다.
- OSI 7계층은 1~3 계층을 하위 계층, 4~7 계층을 상위 계층이라고 한다.
하위 계층 : 물리 계층 → 데이터 링크 계층 → 네트워크 계층
상위 계층 : 전송 계층 → 세션 계층 → 표현 계층 → 응용 계층
2. OSI 참조 모델의 목적
- 서로 다른 시스템 간을 상호 접속하기 위한 개념을 규정한다.
- OSI 규격을 개발하기 위한 범위를 정한다.
- 관련 규정의 적합성을 조절하기 위한 공통적 기반을 제공한다.
3. OSI 참조 모델에서의 데이터 단위
프로토콜 데이터 단위(PDU; Protocol Data Unit)
- 프로토콜 데이터 단위는 동일 계층 간에 교환되는 정보의 단위.
- 물리 계층 : 비트
- 데이터 링크 계층 : 프레임
- 네트워크 계층 : 패킷
- 전송 계층 : 세그먼트
- 세션, 표현 응용 계층 : 메시지
서비스 데이터 단위(SDU; Service Date Unit)
- 서비스 데이터 단위는 서비스 접근점(SAP)을 통해 상•하위 계층끼리 주고받는 정보의 단위이다.
4. 물리 계층(Physical Layer)
- 전송에 필요한 두 장치 간의 실제 접속과 절단 등 기계적, 전기적, 기능적, 절차적 특성에 대한 규칙을 정의한다.
- 물리적 전송 매체와 전송 신호 방식을 정의하며, RS-232C, X.21 등의 표준이 있었다.
- 관련 장비 : 리피터, 허브
5. 데이터 링크 계층(Data Link Layer)
- 두 개의 인접한 개방 시스템들 간에 신뢰성 있고 효율적인 정보전송을 할 수 있도록 한다.
- 송신 층과 수신 측의 속도 차이를 해결하기 위한 흐름 제어 기능을 한다.
- 프레임의 시작과 끝을 구분하기 위한 프레임의 동기화 기능을 한다.
- 오류의 검출과 회복을 위한 오류 제어 기능을 한다.
- 프레임의 순서적 전송을 위한 순서 제어 기능을 한다.
- HDLC, LAPB, LLC, MAC, LAPD, PPP 등의 표준이 있다.
관련 장비 : 랜카드, 브리지, 스위치
6. 네트워크 계층(Network Layer, 망 계층)
- 개방 시스템들 간의 네트워크 연결을 관리하는 기능과 데이터의 교환 및 중게 기능을 한다.
- 네트워크 연결을 설정, 유지, 해제하는 기능을 한다.
- 경로 설정(Routing), 데이터 교환 및 중계, 트래픽 제어, 패킷 정보 전송을 수행한다.
- X.25, IP 등 표준이 있다.
관련 장비 : 라우터
7. 전송 계층(Transport Layer)
- 전송 계층은 논리적 안정과 균일한 데이터 전송 서비스를 제공함으로써 종단 시스템(End-to-End) 간에 투명한 데이터 전송을 가능하게 한다.
- OSI 7계층 중 하위 3계층과 상위 3계층의 인터페이스(Interface)를 담당한다.
- 종단 시스템(End-to-End) 간의 전송 연결 설정, 데이터 전송, 연결 해제 기능을 한다.
- 주소 설정, 다중화(분할 및 재조립), 오류 제어, 흐름 제어를 수행한다.
- TCP, UDP 등의 표준이 있다.
관련 장비 : 게이트웨이
8. 세션 계층(Session Layer)
- 송•수신 측 간의 관련성을 유지하고 대화 제어를 담당한다.
- 대화(회화) 구성 및 동기 제어, 데이터 교환 관리 기능을 한다.
- 송•수신 측 간의 대화 동기를 위해 전송하는 정보의 일정한 부분에 체크점을 두어 정보의 수신 상태를 체크하며, 이때의 체크점을 동기점(Sysnchronization Point)라고 한다.
- 동기점은 오류가 있는 데이터의 회복을 위해 사용하는 것으로, 종류에는 소동기점과 대동기점이 있다.
9. 표현 계층(Presentation Layer)
- 응용 계층으로부터 받은 데이터를 세션 계층에 보내기 전에 통신에 적당한 형태로 변환하고, 세션 계층에서 받은 데이터는 응용 계층에 맞게 변환하는 기능을 한다.
- 서로 다른 데이터 표현 형태를 갖는 시스템 간의 상호 접속을 위해 필요한 계층이다.
- 코드 변환, 데이터 암호화, 데이터 압축, 구문 검색, 정보 형식(포맷) 변환, 문맥 관리 기능을 한다.
10. 응용 계층(Application Layer)
- 사용자(응용 프로그램)가 OSI 환경에 접근 할 수 있도록 서비스를 제공한다.
- 응용 프로세스 간의 정보 교환, 전자 사서함, 파일 전송, 가상 터미널 등의 서비스를 제공한다.
Section 156 TCP/IP
1. TCP/IP의 개요(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)
- 인터넷에 연결된 서로 다른 기종의 컴퓨터들이 데이터를 주고받을 수 있도록 하는 표준 프로토콜이다.
- TCP/IP는 1960년대 말 ARPA에서 개발하여 ARPANET(1972)에서 사용하기 시작했다.
- TCP/IP는 UNIX의 기본 프로토콜로 사용되었고, 현재 인터넷 범용 프로토콜로 사용된다.
- TCP/IP는 다음과 같은 기능을 수행하는 TCP 프로토콜과 IP프로토콜이 결합된 것을 의미한다.
TCP(Transmission Contro Protocol)
- OSI 7계층의 전송 계층에 해당
- 신뢰성 있는 연결형 서비스를 제공
- 패킷의 다중화, 순서 제어, 오류 제어, 흐름 제어 기능을 제공
- 스트림 전송 기능 제공
- TCP 헤더에는 Source/Destination Port Number, Sequence Number,
Acknowledgment Number, Checksum 등이 포함된다.
IP(Internet Protocol)
- OSI 7계층의 네트워크 계층에 해당
- 데이터그램을 기반으로 하는 비연결형 서비스를 제공
- 패킷의 분해/조립, 주소 지정, 경로 선택 기능을 제공
- 헤더의 길이는 최소 20Byte에서 최대 60Byte이다.
- IP 헤더에는 Version, Header Length, Total Packet Length, Header Checksum, Source IP Address, Destination IP Address 등이 포함된다.
2. TCP/IP의 구조
응용 계층(응용, 표현, 세션 계층)
- 응용 프로그램 간의 데이터 송•수신 제공
- TELNET, FTP, SMTP, SNMP, DNS, HTTP 등
전송 계층(전송 계층)
- 호스트들 간의 신뢰성 있는 통신 제공
- TCP, UDP
네트워크 계층(인터넷 계층)
- 데이터 전송을 위한 주소 지정, 경로 설정을 제공
- IP, ICMP, IGMP, ARP, RARP
네트워크 액세스 계층(데이터 링크 계층, 물리 계층)
- 실제 데이터(프레임)를 송•수신하는 역할
-Ethernet, IEEE 802. HDLC, X.25, RS-232C, ARQ 등
3. 응용 계층의 주요 프로토콜
FTP(File Transfer Protocol) : 컴퓨터와 컴퓨터 또는 컴퓨터와 인터넷 사이에서 파일을 주고받을 수 있도록하는 원격 파일 전송 프로토콜
SMTP(Simple Mail Transer Protocol) : 전자 우편을 교환하는 서비스
TELNET
- 멀리 떨어져 있는 컴퓨터에 접속하여 자신의 컴퓨터처럼 사용할 수 있도록 해주는 서비스
- 프로그램을 실행하는 등 시스템 관리 작업을 할 수 있는 가상의 터미널 기능을 수행
SNMP(Simple Network Management Protocol)
- TCP/IP의 네트워크 관리 프로토콜로, 라우터나 허브 등 네트워크 기기의 네트워크 정보를 네트워크 관리 시스템에 보내는 데 사용되는 표준 통신 규약
DNS(Domain Name System)
- 도메인 네임을 IP 주소로 매핑(Mapping)하는 시스템
HTTP(HyperText Transfer Protocol)
- 월드 와이드 웹(WWW)에서 HTML 문서를 송수신 하기 위한 표준 프로토콜
4. 전송 계층의 주요 프로토콜
TCP(Transmission Control Protocol)
- 양방향 연결(Full Duplex Connection)형 서비스를 제공한다.
- 가상 회선 연결(Virtual Circuit Connection) 형태의 서비스를 제공한다.
- 스트림 위주의 전달(패킷 단위)을 한다.
- 신뢰성 있는 경로를 확립하고 메시지 전송을 감독한다.
- 순서 제어, 오류 제어, 흐름 제어 기능을 한다.
- 패킷의 분실, 손상, 지연이나 순서가 틀린 것 등이 발생할 때 투명성이 보장되는 통신을 제공한다.
UDP(User Datagram Protocol)
- 데이터 전송 전에 연결을 설정하지 않는 비연결형 서비스를 제공한다.
- TCP에 비해 상대적으로 단순한 헤더 구조를 가지므로, 오버헤드가 적다.
- 고속의 안정성 있는 전송 매체를 사용하여 빠른 속도를 필요로 하는 경우, 동시에 여러 사용자에게 데이터를 전달할 경우, 정기적으로 반복해서 전송할 경우에 사용한다.
- 실시간 전송에 유리하며, 신뢰성보다는 속도가 중요시되는 네트워크에서 사용된다.
- UDP 헤더에는 Source Port Number, Destination Port Number, Length, Checksum 등이 포함된다.
RTCP(Real-Time Control Protocol)
- RTP(Real-time Transport Protocol) 패킷의 전송 품질을 제어하기 위한 제어 프로토콜이다.
- 세션(Session)에 참여한 각 참여자들에게 주기적으로 제어 정보를 전송한다.
- 하위 프로토콜은 데이터 패킷과 제어 패킷의 다중화(Multiplexing)를 제공한다.
- 데이터 전송을 모니터링하고 최소한의 제어와 인증 기능만을 제공한다.
- RTCP 패킷은 항상 32비트의 경계로 끝난다.
5. 인터넷 계층의 주요 프로토콜
IP(Internet Protocol)
- 전송할 데이터에 주소를 지정하고, 경로를 설정하는 기능을 한다.
- 비연결형인 데이터그램 방식을 사용하는 것으로 신뢰성이 보장되지 않는다.
ICMP(Internet Control Message Protocol)
- IP와 조합하여 통신중에 발생하는 오류의 처리와 전송 경로 변경 등을 위한 제어 메시지를 관리하는 역할을 하며, 헤더는 8Byte로 구성된다.
IGMP(internet Group Management Protocol)
- 멀티캐스트를 지원하는 호스트나 라우터 사이에서 멀티캐스트 그룹 유지를 위해 사용된다.
ARP(Address Resolution Protocol)
- 호스트의 IP 주소를 호스트와 연결된 네트워크 접속 장치의 물리적 주소(MAC Address)로 바꾼다.
RARP(Reverse Address Resolution Protocol)
- 물리적 주소를 IP 주소로 변환하는 기능을 한다.
6. 네트워크 액세스 계층의 주요 프로토콜
Eternet(IEEE 802.3) : CSMA/CD 방식의 LAN
IEEE802 : LAN을 위한 표준 프로토콜
HDLC : 비트 위주의 데이터 링크 제어 프로토콜
X.25 : 패킷 교환망을 통한 DTE와 DCE 간의 인터페이스를 제공하는 프로토콜
RS-232C : 공중 전화 교환망(PSTN)을 통한 DTE와 DCE 간의 인터페이스를 제공하는 프로토콜